ศ.ดร.ฉัตรเฉลิม อิศรางกูร ณ อยุธยา
คณบดีบัณฑิตวิทยาลัย
| ระดับ | ปริญญาโท |
| คณะ / สถาบัน | คณะเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร |
| เว็บไซต์ |
http://www.ict.mahidol.ac.th |
วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต(เทคโนโลยีเกมและเกมมิฟิเคชัน)
| แผน 1.2 แบบวิชาการ (ศึกษารายวิชาและทำวิทยานิพนธ์) | |||
| หมวดวิชาปรับพื้นฐาน | ไม่นับหน่วยกิต | ||
| หมวดวิชาบังคับ | 15 | หน่วยกิต | |
| หมวดวิชาเลือก ไม่น้อยกว่า | 9 | หน่วยกิต | |
| วิทยานิพนธ์ | 12 | หน่วยกิต | |
| หมวดวิชาเลือก ไม่น้อยกว่า | 36 | หน่วยกิต | |
| แผน 2 แบบวิชาชีพ | |||
| หมวดวิชาปรับพื้นฐาน | ไม่นับหน่วยกิต | ||
| หมวดวิชาบังคับ | 15 | หน่วยกิต | |
| หมวดวิชาเลือก ไม่น้อยกว่า | 15 | หน่วยกิต | |
| การค้นคว้าอิสระ | 6 | หน่วยกิต | |
| รวมไม่น้อยกว่า | 36 | หน่วยกิต | |
1. Researcher in Game Technology and Gamification 2. Game Designer 3. Game Developer 4. Game Analyst and Game Tester 5. Interactive/Creative Media Specialist 6. Developer and Designer in Virtual Reality 7. Multimedia Developer 8. Developer in Computer Graphic 9. Developer in Animation
| หมวดวิชาปรับพื้นฐาน | หน่วยกิต | ||
| ทสคพ๕๐๓ : การออกแบบและวิเคราะห์ขั้นตอนวิธี | 3 | ||
| ทสคพ๕๐๔ : สถาปัตยกรรมและการจัดระบบคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| ทสคพ๕๐๗ : พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| หมวดวิชาบังคับ | หน่วยกิต | ||
| ทสกท๕๑๑ : ขั้นตอนวิธีและปัญญาประดิษฐ์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| ทสกท๕๒๑ : กราฟิกส์และการสร้างภาพ ๓ มิติ | 3 | ||
| ทสกท๕๓๑ : เกมมิฟิเคชัน | 3 | ||
| ทสกท๕๓๒ : การออกแบบและการพัฒนาเกม | 3 | ||
| ทสกท๕๕๑ : หลักการตลาดและการจัดการการผลิตเกม | 2 | ||
| ทสกท๕๘๓ : วิทยาระเบียบวิธีวิจัยและสัมมนาทางด้านเทคโนโลยีเกม | 1 | ||
| หมวดวิชาเลือก | หน่วยกิต | ||
| ทสกท๕๒๒ : ความจริงเสมือน | 3 | ||
| ทสกท๕๒๓ : คอมพิวเตอร์วิทัศน์ | 3 | ||
| ทสกท๕๒๔ : การทำภาพเคลื่อนไหวสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ขั้นสูง | 3 | ||
| ทสกท๕๓๓ : การพัฒนาเกมเอนจิน | 3 | ||
| ทสกท๕๓๔ : เครื่องมือสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| ทสกท๕๔๑ : การพัฒนาเกมออนไลน์ในระบบผู้เล่นหลายคน | 3 | ||
| ทสกท๕๔๒ : การเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยีเกมคอนโซล | 3 | ||
| ทสกท๕๔๓ : การเขียนโปรแกรมเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ | 3 | ||
| ทสกท๕๕๒ : การเล่าเรื่องในระบบดิจิตอลและการสร้างหนังจากเกม | 3 | ||
| ทสกท๕๕๓ : การออกแบบทัศนศิลป์สำหรับเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ | 3 | ||
| ทสกท๕๙๑ : หัวข้อพิเศษทางด้านเทคโนโลยีเกม | 3 | ||
| วิทยานิพนธ์ | หน่วยกิต | ||
| ทสกท๖๙๘ : วิทยานิพนธ์ | 12 | ||
| หมวดวิชาปรับพื้นฐาน | หน่วยกิต | ||
| ทสคพ๕๐๓ : การออกแบบและวิเคราะห์ขั้นตอนวิธี | 3 | ||
| ทสคพ๕๐๔ : สถาปัตยกรรมและการจัดระบบคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| ทสคพ๕๐๗ : พื้นฐานทางคณิตศาสตร์สำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| หมวดวิชาบังคับ | หน่วยกิต | ||
| ทสกท๕๑๑ : ขั้นตอนวิธีและปัญญาประดิษฐ์สำหรับเกมคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| ทสกท๕๒๑ : กราฟิกส์และการสร้างภาพ ๓ มิติ | 3 | ||
| ทสกท๕๓๑ : เกมมิฟิเคชัน | 3 | ||
| ทสกท๕๓๒ : การออกแบบและการพัฒนาเกม | 3 | ||
| ทสกท๕๕๑ : หลักการตลาดและการจัดการการผลิตเกม | 2 | ||
| ทสกท๕๘๓ : วิทยาระเบียบวิธีวิจัยและสัมมนาทางด้านเทคโนโลยีเกม | 1 | ||
| หมวดวิชาเลือก | หน่วยกิต | ||
| ทสกท๕๒๒ : ความจริงเสมือน | 3 | ||
| ทสกท๕๒๓ : คอมพิวเตอร์วิทัศน์ | 3 | ||
| ทสกท๕๒๔ : การทำภาพเคลื่อนไหวสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ขั้นสูง | 3 | ||
| ทสกท๕๓๓ : การพัฒนาเกมเอนจิน | 3 | ||
| ทสกท๕๓๔ : เครื่องมือสำหรับเกมคอมพิวเตอร์ | 3 | ||
| ทสกท๕๔๑ : การพัฒนาเกมออนไลน์ในระบบผู้เล่นหลายคน | 3 | ||
| ทสกท๕๔๒ : การเขียนโปรแกรมและเทคโนโลยีเกมคอนโซล | 3 | ||
| ทสกท๕๔๓ : การเขียนโปรแกรมเกมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ | 3 | ||
| ทสกท๕๕๒ : การเล่าเรื่องในระบบดิจิตอลและการสร้างหนังจากเกม | 3 | ||
| ทสกท๕๕๓ : การออกแบบทัศนศิลป์สำหรับเกมและสื่อเชิงโต้ตอบ | 3 | ||
| ทสกท๕๙๑ : หัวข้อพิเศษทางด้านเทคโนโลยีเกม | 3 | ||
| สารนิพนธ์ | หน่วยกิต | ||
| ทสกท๖๙๖ : การค้นคว้าอิสระ | 6 | ||